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// LORE · 世界观

破碎星环 · 烬火纪元

恒星熄灭,戴森巨构断裂成七段残环;幸存者在永夜里守着最后一点烬火,等一个不会再来的黎明。

天上那只断了口、还悬着的星环,是每个幸存者抬头就能看见的东西。它同时装着世界观(赫利俄斯与星环)、纪元(崩解与永夜)和人物——环上那几点火光,就是六位守望者。

01赫利俄斯与星环

赫利俄斯不是一颗天然恒星,而是旧文明点燃并工程化改造过的恒星级熔炉。它的输出被「校准」过,文明才敢把巨构建在它周围。

环绕它建造的多层戴森结构,官方名「赫利俄斯环带」:既是能源网络,也是居住带、航道和算力层。旧文明的一切繁荣都挂在同一根梁上——能量来自唯一一座熔炉,网络只有唯一一套。

单点依赖就是本作的世界观病因:崩解不是意外,是设计缺陷在两千八百年后的兑付。

02第一纪元 · 熔炉崩解

旧历 2840 年,赫利俄斯熔炉发生不可逆坍缩:输出校准系统先失稳,随后是整个环带的引力平衡。

环带骨架在引力海啸中解体为七大残骸星区;高维能量网络断裂,供能、通信、气候调节同时停摆。此后星系进入长夜,史称【永夜霜降】——失去供能的世界不是「变黑」,而是「变冷」:大气沉降、霜线上升、机械停摆。

崩解后的环带并未全部坠落。最大的一段残骸至今悬在轨道上缓慢自转,断口处仍透出微弱的金色余温——它是永夜时代的天然时钟,也是所有星区共用的方向标。

03第二纪元 · 虚空裂隙

空间常数崩塌,数以万计的裂隙撕开。裂隙不是门,更像是伤口:涌出的东西被统称为「虚空异种」。

它们以暗物质与星尘为食——不吃人,人只是挡在了食物链的路径上。

04以太与神兵重铸

以太是熔炉残存的能量结晶,只有旧文明的军械级材料能承载它。

守望者的武器是「重铸」的——不是捡来的,也不是新造的:把残骸里的旧武器拆开,用以太重新点一次火。这也解释了本作的武器为什么可以升级、合成,并且越打越强。

神兵认人不认制度:以太只对持握者的意志回应,因此六位守望者各有一条不可复制的武器谱系。

04七大残骸星区

七不是美学数字,是骨架断口数
序号 星区 残骸特征 叙事职能
一 灰烬前哨 环带外缘,最先失去供能 出发地(愚者)
二 霜线穹顶 永夜霜降最厚处 生存压力
三 断桥航道 崩解时的折弯段落 关卡最密集段
四 静默工坊 自动化军械停工区(齿轮的主场) 中段转折
五 星轨裂谷 引力残余最强处(星语的主场) 后段难度抬升
六 王冠残骸 环带核心,裂隙最密处 终局前夜
七 环心裂隙 赫利俄斯原本的位置——现在是一个空洞 终局(世界 · 终焉王冠)

05虚空异种

它们不吃人,人只是挡在了食物链的路径上
  • 迅捷黏团

    低质团块

    追着最近的能量源跑,不惧死亡

  • 刺球母巢

    定殖体

    就地繁殖,占据裂隙口

  • 岩甲重装巨兽

    重装体

    缓慢、厚重,专啃装甲与建筑

  • 终焉王冠

    王级

    七宗罪的拟像载体

06六位烬火守望者

看美术集

六人来自崩解前的六个残存势力,动机互不相同——他们不是一支队伍,只是六个都不肯认输的人。

设定注记

  • ·七大残骸星区:七不是美学数字,是骨架断口数,与塔罗 21 个战斗关的分段、七个 Boss 楼层呼应。
  • ·星区命名来自世界观草稿的「待拍板」列表,目前只作叙事标签,未进入代码。